FURNACE 特点

FURNACE 插件适用平台

FURNACE 有数种主平台的版本。以下列表显示适用于各平台的插件。

自 2010 年 7 月起,Avid DS 的 FURNACE 将由 FURNACECORE 取代。

FURNACE plug-in matrix

  • F_Align - 这可能是 Furnace 里最强悍的插件之一。F_Align 可用来做稳定和配位的工作。基本上不用设定追踪点就可匹配两个图像的位置。左图显示的是以手持摄像机拍摄的两个镜头,右图显示的是这两个图像对位和合成后的结果。
  • F_BlockTexture - 这是一个从小样本产生大幅纹理图片的插件。由于它在处理序列图像的一贯性,可用来复制人群。它与 F_PixelTexture 的差别是它应该用在大型的纹理上。
  • F_ColourAlign - 自动矫正图像中三色通道的错位。
  • F_ColourMatte - 设计用来帮助用户删除任何背景,尤其擅长做毛发的遮罩。在输入必要的粗制内、外遮罩后,它独特的计算逻辑会尝试算出所圈范围内的边缘遮罩。
  • F_Contrast - 允许使用者在不使高亮度部份过度曝光的情况下,提取隐藏在黑暗部份的细节。这个源自于 Apical 的 Iridix 产品的对比修饰逻辑是在模拟人类视觉系统的适应性和对空间变化的反应。
  • F_ChannelRepair - 偶尔图像中会有一或两个颜色通道发生损坏,例如化学损伤可能只渗透到胶片的顶层,F_ChannelRepair 能利用好的颜色通道的信息来修复损坏的通道。这里显示的左图是损坏的蓝色通道,右图是修复的结果。
  • F_DeFlicker1 - 降低序列图的局部闪烁。
  • F_DeFlicker2 - 设计用来去除拍摄现场所产生的闪烁,譬如同步设定不当的灯光,现场杂光等。它还可在顺应镜头中物体动向的前提下,删除多重不同周期的闪光。
  • F_DeGrain - 利用微波去颗粒算法,依据用户所圈选的颗粒采样,降低局部和全面性的颗粒。在序列格间的动向能够可靠的用来做帧像融合时,全面的颗粒去除功能会自动启动,降低图像变糊的现象。
  • F_DeBlur - 自动删除序列图中全面性的动向模糊和失焦。
  • F_DeNoise - 以动向估算技术,依照物体动向来计算像素的平均值,进而去除去除序列图的噪音和颗粒。这种降噪法不会使图像变糊。许多电影大量的使用 F_DeNoise,包括近期的第九区。
  • F_Depth - 景深合成通常是用在三维素材上,因为这些素材的深度图能正确的产生,实拍的素材就没有这方面的信息。F_Depth 根据图像中移动物体间的视差来提取深度信息。
  • F_DirtRemoval - 自动检测并清除序列图中的灰尘和杂点。这个工具从邻近帧像截取像素,经过动向补偿处理,无缝的修补杂点的部份,并在 alpha 通道显示杂点所在。
  • F_EdgeMatte - 这是一个为手绘遮罩节省时间的辅助工具。如在 Shake 内,只要以内建的手绘工具大致的圈出所要的物体,F_EdgeMatte 就会找出最可能的边缘线条(紫色部位),直接转换成基本的 Shake 图形,允许用户进一步的做细节调整。
  • F_FrameRepair - 以 Foundry 公司先进的动向估算法,从邻近的帧像算出新图,快速的修复损坏或缺失的帧像。
  • F_Kronos - 用来变化镜头的速度。首先利用动向估算科技产生向量,纪录各帧间像素的动向,再利用这个信息计算序列图间的新图像。以上左图显示的是以复合的方式产生的新图像,右图显示的是以向量算出的清晰图像。在镜头加速时亦会自动产生运动模糊。本公司在这方面的研究大多专注于前、后景物体间像素拖曳现象的处理。
  • F_MatchGrade - 镜头间的色彩匹配是一项不可或缺的工作。在户外摄影时不可避免不同时段所产生的色彩和亮度差异,如果这些素材要合成或剪接在一起,就必须进行颜色校正。您当然可以利用传统的校色工具,但这往往费时,又需要有相当的技术。F_MatchGrade 能自动的调整一个图像的色彩矩型图来应合参考图像。
  • F_MatteToRoto - 这个工具能将任何来源的遮罩,譬如 F_MotionMatte 或 Keylight,转换成基本的主平台图形,以便调整。转换时是根据所定的上、下限度决定输出遮罩的形状和点线。
  • F_MotionBlur - 利用 Foundry 先进的动向估算科技来为镜头添加逼真的运动模糊。F_MotionBlur 使用与 F_Kronos 相同的运动模糊技术,但是更加简单易用。
  • F_MotionMatch - 使用了 Foundry 公司先进的全面性动向估算来追踪序列图中的某些平面部份,进行局部位的修复,可用来删除镜头里的现场定位标示或匹配素材。
  • F_MotionMatte - 结合了 Foundry 先进的动向估算和自动绘制图型的技术,自动的将前景物件从背景中截出,并产生去了背景颜色的前景与其遮罩。除了选取所需序列部份外,不必输入其它素材。
  • F_MotionSmooth - 利用动向估算来重建序列中的所有帧像。先将前、后帧像跟中间帧像对齐,通过三方向中间值过滤后结合这三帧图像。这个方法能有效的清除镜头中序列图间异常的物件位差变化,如改善传统手绘卡通帧像间的沸腾现象等。见上图。
  • F_PixelTexture - 一个从小样本产生大幅纹理图片的插件。它与 F_BlockTexture 的差别是它应该用在小型的纹理上。
  • F_ReGrain - 将所选镜头的颗粒套用到另一个镜头上。这个技术使用了像素级的统计技术来产生不受限于图片大小的新颗粒,并结合到目标序列图像上。插件本身有一些内建的胶片颗粒样本可采用。左图是 Kodak 500 胶片真实的颗粒,右图则是 Furnace 模拟的结果。
  • F_RigRemoval - 利用动向估算删除前景物件,重建干净的背景图像。使用者只需大致的定出前景部位,只要前、后景有足够的动向差异,序列中可见的所需背景部份即会被截取来贴补在移除的前景部位。
  • F_RotoShape - 类似 Shake 的 rotoshape,但有更先进的边缘滑顺功能。
  • F_RotoTracker - 目的在利用追踪方法加速遮罩的制作,避免以手工设置关键帧。
  • F_ScratchRepair - 设计来去除胶片上的垂直刮痕,内含空间和时间两种算法。
  • F_ShadowRemoval - 应用空间逻辑删除图像中的阴影。它利用阴影部位所存在的细节进行修补,所以如果阴影部位是全黑的,就必须使用其它技术了。
  • F_SmartFill - 一个用来自动填补缺失部位的智能型纹理工具,可用来修复损坏的像素,或覆盖不要的物件来制造干净的场景。基本方法是在保持原构图和图案的前提下,截取邻近纹理来填补。这个空间算法只进行逐帧修复,所以不要期待奇迹,也不要舍弃绘图和克隆绘笔。但它仍是个得力助手,让您在极短的时间内完成大部份的工作。
  • F_SmartPlate - 将序列图中的帧像逐帧接合成为一张大幅的完整图像。它用了先进的动向估算技术,计算出各帧所有像素间最好的配位方式。以上图片显示以 S 方式摇摄的素材拼建而成的大幅图像。所产生的大图可以再绘改,并可再配回原相机动向。
  • F_SmartZoom - 采取一个物件从不同角度拍摄的序列图,来产生一幅更高清的图像。这里利用动向估算来做亚像素级的配位。与 sinc 滤波器和锐化过滤器的差别是,这里所产生的结果源自不同帧像,而非单帧。
  • F_Splicer - 天衣无缝的隐藏两幅图像合成时的接缝。这里不用遮罩,而是在两个重迭影像间找出最合适、最能隐藏接口的衔接位置。
  • F_Steadiness - 用户不必选定追踪点就能自动追踪,并去除位移和旋转性的相机震动。这在图像里没有适合传统跟踪的跟踪点、或跟踪点不断的落到镜头外时尤其受用。亦可用于动向滑顺,亦即去除高频率震荡而保留一般相机动向。此外还可用来矫正大小和些微的视角偏差。
  • F_Tile - 在平行和垂直地重复图像的同时,智能性的隐藏接缝。
  • F_Tracker - 适用于高难度序列的多点跟踪工具。尤其擅长处理遮挡部位,即追踪点部份被其它物件遮挡或落到镜头外;亦能适应追踪部位的大小和旋转变化。
  • F_VectorConverter - 经由简易的操控,将来自于其它软件的向量图转换为适用于 Furnace 的向量格式。
  • F_VectorGenerator - 产生向量的实用插件。所产生的向量信息可输入其它 Furnace 插件使用。由于动向估算过程较费时,要是能单独的先算出向量,再利用其结果进行其它互动式工作,可增加合成工作的效率。
  • F_VectorWarper - 利用向量信息重建图像的实用插件。用的是 Kronos 的基础科技,在这里提供技术合成工作者另一个可从基层进行手工操控的工具。
  • F_WireRemoval - 去除图像中的吊索。尤其擅长处理不可能替换背景的复杂镜头,譬如钢索穿过演员面前、或是穿过树木或烟雾等复杂的移动背景时。与其依赖传统的边缘缝合或克隆技术,这个获得专利的计算方法将图像信息进行复杂的处理后去除钢索,同时保留了原始的颗粒和背景细节。