KATANA | 配方基础美感研发和打光

 

KATANA 是个美感研发和打光工具,以灵活的素材配方基础作业流程取代传统的 CG 管道。KATANA 从基础就依照现代制作所需而建。它的节点式架构容许高难度的镜头迅速完成,同时保留使用者的操控权并降低研发成本。充分的 API 代表它能与许多渲染引擎和现有的打光库和作业流程工具等结合。它的衔接特性代表它能随需要规模配合即使是需求最高的 CG 和视觉特效电影。

KATANA 发源于 Sony Pictures Imageworks,自 2004 年起经过了 20 部以上电影的验证, 特别为了极度可扩展性素材基础作业流程而设计的,用来:

  • 在作业开始后容许更新素材
  • 在镜头或系列间共享如校正或取代等打光设定
  • 容许使用多个渲染引擎和指定渲染层次间的依赖关系
  • 容许镜头特定的素材替换成为打光配方的一部分,避免大量各镜头素材变化处理的需求
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处理可能是无限量的复杂度

KATANA 以非常普遍的架构提供有效的镜头美感研发和打光,却具有检视送到渲染引擎的所有镜头数据和将之以程序操作和滤镜处理的极度弹性。

The Foundry 和 Sony Pictures Imageworks 于 2009 年 11 月达成技术分享协议,共同合作研发 KATANA,并计划于 2011 年发布产品。The Foundry 并将 KATANA 的技术加入数项 Foundry 的产品中。


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