NUKE 特点

快速、高效记忆管理、扫描线式图像处理引擎

Nuke 的渲染引擎只运算预览可见的部份。即使是超大的图像,也能给与用户快速的回应和支援。所有平台皆支援多线程运算,充分利用多个处理器的系统和多核心 CPU。

不论分辨率的多通道流程

读取和输出任何大小的图像。用户可定义多达 1023 个 32 位浮点色彩通道。多通道渲染以简洁的单线式合成流程管理,通道并可分出单独进行操控。直接支援高动态范围图像。

完整和紧密整合的三维环境

通过利用 OpenGL 加速的预览视窗,以互动方法建立和编辑三维场景。设有内建可用 bicubic 和 bilinear 网格操控的图卡、以及其它基本几何模型,并可输入预建的 OBJ 或 Autodesk FBX® 模型。移位、贴图、投影、打光、多采样运动模糊等功能,操作自如。

多视频、具有元数据 (metadata) 意识的架构

系统性的管理用户指定的视频,从基本结点或属性设定进行局部或全面运算,有效的处理立体、二维转三维、和多相机后制制作。并可直接截取和修改工程文件中原带或加入的元数据。

直观的结点工作区

快速建立和编辑复杂的二维和三维合成工程文件。多种注释、局部底色、成组、略图等辅助工具便利于工作者间的合作与共享。预合成的外部渲染和参考更可提高合作的效率。

随时随地查看和修饰

可同时经由多个二维或三维预览视窗观察并调整任何结点的属性参数。运用灵活的输入、输出、预览色彩管理系统来预览或比较结果。更可经由内建的 Iridas FrameCycler™ Professional 专业预览工具或通过 BlackMagic Decklink 或 AJA Kona 衔接外输到监视器预览。

客制工作流程和互动式制作客制工具

充分利用 Nuke 简单而广泛的用户界面和结点客制功能,包括 Python 编辑器、属性 expression 的设定、克隆结点、Gizmo(macro)制作等,来简化复杂的作业程序。

自动和集聚运算

直接利用指令或灵活的工程文件操控方法在图形用户界面外与 Nuke 互动。更可广泛的利用第三者渲染工具的支援。

完整的视觉特效工具组

  • 强大的动向曲线编辑器 可用来查看、绘制、和修改属性参数或数学表达程序。
  • 二维和三维变形串联运算 全面搭配优质的过滤器。即使二维跟踪和图像稳定功能皆充分套用。
  • Nuke 独特的 IBK™ 高阶图像基础抠像工具。
  • 内建 Foundry Keylight、Primatte™ 和 Ultimatte™ 抠像工具。
  • 抠像溢光处理工具。
  • 多种调色方案,如矩阵图、曲线、查找表等,及可设定的色彩空间转换工具。
  • 广泛的图像处理工具,包括噪音、高斯和运动模糊、散焦、扩张/腐蚀、网格和线条变形、各种合成模式、和向量性的抗锯齿文字产生器等。
  • 向量绘图工具 拥有 bezier 和 spline 工具来绘制图形,具有单点羽化和单点运动模糊的功能。利用多种绘笔工具绘图,包括 dodge、burn、reveal、blur、sharpen、smear 等。循环复制功能包含完整的原图转变和半透明检视工具。图形和笔画间依照层次顺序和合成模式结合。更有内建的曲线编辑器和程序操控功能。