OCULA 特点

Ocula 是一个用来处理立体后制每天会遇到的问题的工具组。它包括:


O_VerticalAligner

O_VerticalAligner 插件在垂直线上做变形,将两眼视频相对的像素移到相同的平行位置,达成配位的目的。

如果使用的立体摄像机架构是夹角式的,所拍摄的两眼图像间会有垂直错位的现象,即所谓的梯形失真,这是夹角相机所常见的问题。平行相机则不会产生同样的现象。


O_ColourMatcher

O_ColourMatcher 让您将一眼的颜色配到另一眼。这项工具是专为调配立体素材间有时会存在的微妙色差而设计的。


O_InteraxialShifter

O_InteraxialShifter 让您改变立体图像的两眼间距,也就是相机间的轴间距。利用这个插件您能在原始图像间的指定位置上产生新图像。


O_Correlate

O_Correlate 这组工具协助您将手绘图型、创作绘画效果、和其它依赖图像位置的工作,直接以 NUKE 里的 Correlate 延展功能形态操控。


O_Solver

O_Solver 是这个工具组的基础,用来控制相机间在关键位置的校准,允许特效师操控相机架构在镜头中变动时,其它工具应做的调适。


O_DisparityGenerator

O_DisparityGenerator 产生立体影像的视差向量。视差向量纪录每个像素在左、右眼的相对位置,共有两组,一组是从左到右的向量,另一组则是从右到左。


O_DisparityViewer

O_DisparityViewer 以箭头将视差显示于原图像上,便于检视向量的方向。


O_NewView

O_NewView 插件可以帮您产生介于原立体图像间任何位置的中间图,以取代原素材。


O_DepthToDisparity

许多 Ocula 插件依赖视差向量图来计算结果。通常视差图是用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 结点联合产生的。但是如果您用的是 CG 素材,同时又有相机信息和深度图,就可利用 O_DepthToDisparity 来算视差图。当然,相机信息和深度图必须是正确的。这个方法提供比用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 更快速、更精确的结果。


O_DisparityToDepth

O_DisparityToDepth 为左、右视频产生个别的深度图。这个深度信息可在其它 NUKE 的作业流程上利用,譬如做景深效果等。