KATANA | 配方基礎美感研發和打光

 

KATANA 是個美感研發和打光工具,以靈活的素材配方基礎作業流程取代傳統的 CG 管道。KATANA 從基礎就依照現代製作所需而建。它的節點式架構容許高難度的鏡頭迅速完成,同時保留使用者的操控權並降低研發成本。充分的 API 代表它能與許多渲染引擎和現有的打光庫和作業流程工具等結合。它的銜接特性代表它能隨需要規模配合即使是需求最高的 CG 和視覺特效電影。

KATANA 發源於 Sony Pictures Imageworks,自 2004 年起經過了 20 部以上電影的驗證, 特別為了極度可擴展性素材基礎作業流程而設計的,用來:

  • 在作業開始後容許更新素材
  • 在鏡頭或系列間共享如校正或取代等打光設定
  • 容許使用多個渲染引擎和指定渲染層次間的依賴關係
  • 容許鏡頭特定的素材替換成為打光配方的一部分,避免大量各鏡頭素材變化處理的需求
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處理可能是無限量的複雜度

KATANA 以非常普遍的架構提供有效的鏡頭美感研發和打光,卻具有檢視送到渲染引擎的所有鏡頭資料和將之以程序操作和濾鏡處理的極度彈性。

The Foundry 和 Sony Pictures Imageworks 於 2009 年 11 月達成技術分享協議,共同合作研發 KATANA,並計劃於 2011 年發佈產品。The Foundry 並將 KATANA 的技術加入數項 Foundry 的產品中。


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