Nuke 的渲染引擎只運算預覽可見的部份。即使是超大的圖像,也能給與用戶快速的回應和支援。所有平台皆支援多綫程運算,充分利用多個處理器的系統和多核心 CPU。
讀取和輸出任何大小的圖像。用戶可定義多達 1023 個 32 位浮點色彩通道。多通道渲染以簡潔的單線式合成流程管理,通道並可分出單獨進行操控。直接支援高動態範圍圖像。
通過利用 OpenGL 加速的預覽視窗,以互動方法建立和編輯 3D 場景。設有內建可用 bicubic 和 bilinear 網格操控的圖卡、以及其它基本幾何模型,並可輸入預建的 OBJ 或 Autodesk FBX® 模型。移位、貼圖、投影、打光、多採樣動向模糊等功能,操作自如。
系統性的管理用戶指定的視頻,從基本結點或屬性設定進行局部或全面運算,有效的處理立體、2D 轉 3D、和多相機後製製作。並可直接截取和修改工程檔中原帶或加入的元數據。
快速建立和編輯複雜的 2D 和 3D 合成工程檔。多種註釋、局部底色、成組、略圖等輔助工具便利於工作者間的合作與共享。預合成的外部渲染和參考更可提高合作的效率。
可同時經由多個 2D 或 3D 預覽視窗觀察並調整任何結點的屬性參數。運用靈活的輸入、輸出、預覽色彩管理系統來預覽或比較結果。更可經由內建的 Iridas FrameCycler™ Professional 專業預覽工具或通過 BlackMagic Decklink 或 AJA Kona 銜接外輸到監視器預覽。
充分利用 Nuke 簡單而廣泛的用戶介面和結點自訂功能,包括 Python 編輯器、屬性 expression 的設定、複製結點、Gizmo(macro)製作等,來簡化複雜的作業程序。
直接利用指令或靈活的工程檔操控方法在圖形用戶介面外與 Nuke 互動。更可廣泛的利用第三者渲染工具的支援。